1. КФУ
  2. Бакалавриат и специалитет КФУ
  3. Цифровая гуманитаристика в КФУ

КФУ им. В.И. Вернадского Интеллектуальные системы в гуманитарной сфере (45.03.04)

Где и кем работать после бакалавриата по программе "Цифровая гуманитаристика", окончив КФУ им. В.И. Вернадского

  • 10 бюджет. мест
  • 4 года обучения
  • новая программа

Поделиться с друзьями

Карьера после окончания Крымского федерального университета имени В.И. Вернадского по программе "Цифровая гуманитаристика"

Чем занимается такой профессионал:

  • проектирует и внедряет интеллектуальные системы для гуманитарных исследований: базы знаний, цифровые архивы и аналитические платформы, способные обрабатывать и интерпретировать большие собрания текстов или исторических данных;
  • занимается интеллектуальным анализом текстов и данных: выявляет скрытые закономерности, темы и связи в литературных корпусах, исторических документах или материалах медиапространства с помощью методов машинного обучения;
  • создает и курирует цифровые гуманитарные проекты: от виртуальных музеев и электронных библиотек до образовательных онлайн-курсов и интерактивных историй, обеспечивая как смысловое наполнение, так и техническую реализацию;
  • разрабатывает и сопровождает специальное программное обеспечение: инструменты для лингвистического анализа, компьютерной верстки сложных публикаций, трехмерного моделирования объектов культуры или систем управления контентом;
  • обеспечивает осмысленное внедрение технологий в гуманитарную практику: оценивает этические последствия, адаптирует сложные алгоритмы под задачи филологов, историков, музеологов — выступая их главным технологическим партнером.

Местом работы для выпускника:

  • в научно-исследовательских институтах и лабораториях цифровых гуманитарных наук;
  • в крупных библиотеках, архивах и музеях, ведущих оцифровку своих фондов и создающих публичные цифровые коллекции;
  • в издательском деле и современных медиа — как специалист по сложной верстке, управлению цифровыми проектами и созданию мультимедийного контента;
  • в сфере образования — разрабатывая цифровые образовательные ресурсы и платформы для школ и вузов;
  • в IT-компаниях, которые специализируются на создании продуктов для культуры, образования или работы с текстовой информацией.